아마 마지막 글일듯 하다.추가한 기능은 플레이어 피격 및 체력 UI 와 게임 종료 시 효과, 몬스터 애니메이션이다. 아주 간단간단하게 구현했다. PlayController.cs 에 있는 함수이다.public void TakeDamage(int damage){ Debug.Log("플레이어가 데미지 입음!"); hearts[heartsIndex].stairs--; heartsImage[heartsIndex].sprite = heartSprites[hearts[heartsIndex].stairs]; if (hearts[heartsIndex].stairs == 0) heartsIndex--; if (heartsIndex 총알에 피격되면 이 함수가 호출되며 위와 같이 진행..