포인터(Pointer) 모든 변수는 메모리의 어느 공간에 2진수로 저장이 되어있다. 그리고 변수이름은 그 공간을 가리키는 별칭이고 변수이름을 통해 그 공간에 있는 값에 접근이 가능하다. 포인터는 그 주소를 저장할 수 있다. int num=2; int* p1 = # 포인터를 사용할 때는 타입 뒤에 * 을 붙인다. 그리고 어떤 변수의 주소값을 저장한다. 포인터가 아닌 어떤 변수의 주소에 접근할 때는 & 를 붙인다. 위의 코드는 p1 에 num 의 주소를 저장한다는 뜻이다. 이렇게 저장한 변수는 *p1 = 3; int num2 = *p1; 이런식으로 사용이 가능하다. 첫번째 *p1 의 의미는 p1이 가리키는 주소에 접근하라는 뜻으로 그 주소에 3 을 저장하라는 의미이다. 두번째는 p1이 가리키는 주소에..