미션 6: 리플렉션을 활용한 동적 속성 접근목표: 리플렉션을 활용해 클래스의 정보를 탐색하고 동적으로 조작한다.미션:Player 클래스의 모든 프로퍼티와 값을 출력하는 리플렉션 코드를 작성해라.리플렉션을 활용해 Player 클래스의 체력 값을 동적으로 수정하는 코드를 작성해라. 미션6을 해결했다. 리플렉션이라는 기능을 사용해보는 것에 초점을 맞췄다. 그래서 텍스트 rpg에 필요한 기능이라기보다는리플렉션을 사용해볼 함수를 하나 만들었다. 이 리플렉션이라는 기능이 툴을 만들 때 아주 유용하게 사용되고 유니티에서는 플러그인이나 이벤트 시스템 좀 더 유연한 옵저버패턴을 만드는데 사용된다는데 아직 잘 모르겠다. 우선 리플렉션이란 컴파일타임이 아닌 런타임에 클래스의 프로퍼티, 필드, 함수 등이 뭐가 있는지 접..