유니티 오브젝트는 Monobehavior로 생명주기가 관리된다.
먼저 생성시에는
1. Awake : Instantiate 함수가 호출되면 실행
2. OnEnable : 객체가 활성화되면 실행(setActive 포함)
3. Start : Update 첫프레임 시작 전 한 번 실행
매 프레임마다
1. FixedUpdate : 물리연산 적용
2. Update :
3. LateUpdate : 애니메이션 후처리, 카메라 추적 등
비활성화 및 삭제
1. OnDisable : 비활성화 될 때 (SetActive 포함)
2. OnDestroy : 삭제될 때
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